刘铭:每个极致创意都值得被点亮

从2013年8月腾讯移动游戏平台上线提出精品产业链战略,到后来两年升级为精品2.0和3.0战略后,腾讯移动游戏业务持续快速增长的同时,也与47家合作伙伴一起做大了整个中国移动游戏市场的盘子,然而作为行业领导者,腾讯一直在瞄准的不仅是眼前的精品市场的竞争,更瞄准的是“推开明天的那扇门”。

经过三年的快速发展后,中国移动游戏市场已经进入“体验升级”的发展新阶段,玩家的需求正在垂直化发展,越来越多小而美的产品通过发酵小众文化辐射至大众圈层。

腾讯游戏副总裁刘铭

正是看到了这一点,腾讯游戏副总裁刘铭在4月20日举行的UP2017腾讯互娱年度发布会上正式发布了全新的针对极创游戏的极光计划,旨在帮助国内中小开发商以及独立游戏开发者来孵化和培育更多有特色的移动端产品,同时也凭借腾讯的平台及社区资源,无缝连接开发者和用户,寻找和发现更多的好游戏。

刘铭表示,“一端是还在坚持理想和创意的开发团队,另一端,是一群热爱真正游戏的玩家们,今天公布的“极光计划”就是想搭建这样一座桥梁,把让我们尊敬的坚持理想的开发团队,和我们真正有爱的玩家们联系在一起。”

以下是腾讯游戏副总裁刘铭演讲原文:

无缝连接追求极致创意的开发者和玩家

去年在这个舞台上,我给大家带来的是对国内移动游戏市场,特别是精品游戏的一些感受,我们聊过精品游戏选品的方向,聊过腾讯愿意和国内外的游戏大厂共创千亿的手游市场。我们当时讲过这些大故事大画面。

今天我更愿意换个视角来看一下游戏行业,在目前竞争激烈的游戏行业,那些坚持追求极致创意的游戏开发者的生存并不容易,对此我们感同身受。有报告显示,2015年的时候,国内的手游开发团队有接近30000个,到2016年,还在活跃的开发团队,只剩下不到2000个;坚持手游研发,坚持做出好的手游,不是一件容易的事情。记得在和重要的合作伙伴supercell的沟通中,他们告诉我们:毫不夸张地讲,站在他们年终庆功领奖台上的制作人,除了看到手里闪耀的奖杯,看到的更是满满一地被枪毙掉的游戏产品!他们每一个游戏产品上线前都至少对核心玩法做过十次以上的推翻,这样的坚持谈何容易。

在另外一端,在手游玩家群体里,这一年来也在真实的发生着巨大的改变。在腾讯平台上,在行业其他的平台上,我看到很多玩家在玩了好几年手游后,他们逐渐从有什么玩什么,已经慢慢成熟到有了自己的游戏判断选择标准,他们能一眼看出这个游戏好不好玩,有不有趣,而且热爱分享和点评。据悉,这样的相对更资深,更有游戏判断力的玩家,据我们粗略估计,在国内就已经有接近5000万的规模,拿《王者荣耀》来看,每天游戏用户会产生50万条评论和意见反馈,其中大约五万条会是对游戏优化的积极建议,而大约1%的建议会被游戏开发团队关注和采纳。

所以,一端是还在坚持理想和创意的开发团队,他们虽然缺资源,少支持,但还是坚持在追寻纯粹游戏梦想的道路上砥砺前行;另一端,是一群热爱真正游戏、且希望积极贡献意见的玩家们。那今天我想给大家公布的“极光计划”就是想搭建这样一座桥梁,把让我们尊敬的坚持理想的开发团队,和我们真正有爱的玩家们,联系在一起。同时,腾讯还要为开发者,提供一站式的服务体系,支持和解决他们在游戏开发、测试和上线过程中遇到的各种瓶颈和问题;就像极光计划的图标一样,它是一团火花,一把火炬,而这里追求极致游戏,就是腾讯“极光计划”的初心和使命。

专业的独立团队和独立的接入流程

腾讯对“极光计划”的具体服务和投入,我想分下面6个方面来给大家分享下。

第一就是团队,在腾讯以往的精品游戏发行团队之外,我们已经成立了一个140人的新部门,“极光游戏产品部”,另外在公司内部,我们还拉起了一个超过100人的“商务、市场、运维、渠道、社区“联合团队。这个团队会专职对接各位开发者,确保每个极致创新游戏,在孵化、测试、上线、发行等各阶段,都能获得充分的技术和资源支持;同时,这个团队也专职负责对玩家的服务与支持,包括我们也正在建设玩家和开发者的沟通交流渠道,聆听和分享玩家的声音,确保玩家的意见和支持能反哺到我们游戏的成长。

第二个就是流程。对于极光计划,我们设立了独立的业务流程,根据产品从核心人群逐步成长的特性,从选品标准,测试用户引入方式,发布流程都单独来做了设定。开发者除了可以和我们商务团队沟通外,还可以非常便捷地从官 网进行报名和信息提交。 在评估标准上,极光计划会更重视游戏玩法的创意和坚持,更重视游戏本身的独特性和对核心用户的影响力与口碑。极光计划允许游戏在满足基本游戏框架和稳定性等要求后,敏捷上线,快速迭代,此外,只要观察到游戏有引爆市场的机会,我们会迅速也把极光游戏与精品大盘游戏接轨。

其次,在极光计划的选品方向上,我们也是与精品流程有所区别。在精品游戏评估标准上,我们遵循的是木桶理论,游戏在每个维度(例如核心玩法、美术、数值、商业化、社交、内容量等等)都不能有短板,我们可以类比精品业务里的游戏为“商品”或者“产品”;但是在极光里,我们会更重视游戏玩法的创意和坚持,更重视游戏本身的独特性,只要这个游戏有非常突出的长板,而且这个长板还有进一步提升的潜力,那它就是极光计划愿意与之同行的对象,这里我们更多的是看重回归乐趣本身的“游戏”。

相比精品游戏长期打磨产品后再上线的做法。极光计划允许游戏在满足基本游戏框架和稳定性等要求后,敏捷上线,快速迭代,在用户反馈和市场验证中来孵化和成长。

此外,对于极光计划范畴里,这些从小众人群开始培养、玩法比较的垂直细分的游戏,只要后续我们观察到游戏有引爆主流人群的机会,品质上也能达到精品各项标准,我们也为这些游戏保留上升到精品业务的通道,更好的来支持大家。

GIFT专项投资基金和高效率的流量资源

极光计划的第三块服务,就是资金。为此腾讯推出了GIFT 基金(Gameplay Innovation Fund of Tencent),将专注于帮助国内外早期的创新型游戏开发商,特别是关注开发团队在创新性和独特性上的DNA。我们会利用这个基金,来帮助那些有潜力,但是有资金困难的团队,渡过团队成长过程中最艰难的环节。

我们这个基金投资动作的发起,也会结合前面我们提到的极光流程的各个节点,在游戏接入、选品、孵化打磨、正式上线等环节,我们都会和开发者一块坐下来讨论开发者所需要的支持和帮助,一旦开发者有所需求,GIFT都能敏捷介入,快速给予开发者帮助和服务。

另外在大家很关心极光计划里游戏的收益分成,也请各位开发者放心,极光计划的宗旨就是帮助中小团队,帮助创新独特的游戏,在成长过程中获得最大的帮助。所以,极光计划将会对中小团队、对那些商业化做的很轻的游戏,给予最大的分成倾斜。相比精品游戏,极光计划里的游戏将会获得更大比例的收益。可以说,腾讯从没考虑过从极光计划里去赚钱。后续我们还会在极光计划里加入更多的收益分享机制,例如广告体系等,更好的来支持开发者,确保开发者能获得更大的收益。

极光计划的第四个服务,就是流量资源。其实从今年3月30日我们和业内伙伴们的闭门沟通会以来,就有很多业内朋友们在问我,“极光计划到底会给我的游戏带多少流量啊,都是带来些什么类型的用户啊”。其实在这一块,我们已经有了系统的梳理和准备,今天也是借这个机会,正式的给大家做下沟通。

首先,在流量资源的“规模性”上,极光计划将获得腾讯内部全渠道的支持。除了联合大家所熟知的微信手Q应用宝的资源以外,极光计划还协同了腾讯内部其他渠道,包括浏览器、视频、新闻、手管、TGP、动漫、文学等等,在这些平台的总体资源里,专门划拨出一块来支持极光计划里游戏的测试、孵化和发布。

其次,在流量资源的“垂直性”上,极光计划还获得了行业内很多伙伴的支持,他们都是垂直领域里领跑的平台,包括斗鱼、美图秀秀、懂球帝、Faceu、4399、铁血网和NGA等,都会和腾讯一道来为极光计划所孵化的游戏,提供流量支持。

在流量资源里最重要的一环就是“效率性”,我们会结合极光计划里每个游戏的玩法特性,case by case的来制定流量和发行方案,确保游戏目标用户和各平台渠道用户的属性匹配,最大效率的撬动平台能量,让游戏能获得针对性的用户,听取用户对游戏的反馈意见,帮助开发者不断优化游戏;另外一方面这样也能帮助各渠道,通过游戏的牵引,带动优质的用户进一步的沉淀和活跃。

腾讯所一直推崇的,以社交关系链为基础的整合市场营销方案,我们也会在游戏孵化的后期来给开发者提供服务,随着游戏的不断完善和成长,通过事件营销、关系链传播、以及各类精准的社交标签的广告投放,帮助游戏进一步扩散和引爆市场。

20人专家团和多元化技术支持

考虑到开发者在游戏孵化和成长过程中,在游戏策划、技术、用户洞察等方面,都可能会需要帮助。极光计划会提供第五方面的服务,专家团。

我们组建了一个20人的专家团。这个专家团,囊括了腾讯在各个游戏品类领域里,最有经验的资深制作人,他们在极光关注的创新游戏方向上(例如细分人群向游戏,实时竞技向,休闲益智向,突破创新向等)都有着多年的建树和沉淀;而且,更重要的是,这些制作人也都是打了20多年游戏的,真心热爱游戏的资深玩家。相信在后续我们和各个开发者的配合中,我们的专家团同学,能和大家擦出更多的创意火花。

极光计划为开发者提供的第六大块支持,我们统称为技术支持。在极光计划的筹备过程中,我们了解到大家,特别是中小团队非常关心的几个点,例如文化部备案、版号,例如腾讯的SDK接入,以及腾讯秘密武器之一用户CE等等。其实在这些方面,极光计划都会划拨出专职的人力来帮助大家。

例如在文化部备案和版号这块,极光会划拨出人财物,帮助进入到极光孵化里的游戏完成文化部备案和版号申请,让开发者在这块没有后顾之忧,专心做好游戏就行。服务器和SDK接入也是大家很关心的一个问题。首先极光计划会帮助开发者免费接入和使用腾讯云服务,并随着游戏成长,提供针对性的服务器解决方案;SDK这块,也会相比精品游戏的系统接入,提供更加灵活快速的菜单式服务。例如,对于孵化早期的游戏,我们会和开发者一道,快速接入SDK登录模块,尽快开启孵化测试;后面随着游戏的完善和成熟,我们再会和开发者一道评估诸如关系链模块、数据模块、支付模块的接入安排。

另外,用户CE是腾讯一直很推崇的一个工具,他能够帮助开发者更清晰准确的了解目标用户,并随之来优化迭代产品。这块资源,我们也是联动了专门的用研团队,确保极光计划里的合作伙伴们,都能享受到这块服务的支持。

当然在这块,我还会秉承着开放的心态,和各位开发者和玩家持续沟通,后面大家如果有新的需求,遇到了新的困难,我们都会陆续在极光计划里加入更多的服务模块。为开发者和玩家服务。

首批合作伙伴产品上线 极光计划多接入渠道全面开启

从3月30日到现在,有很多业内朋友问我,“极光计划确定了要发哪些的游戏呢?我们后面的开发者这样才能有个样板去理解啊“”。今天,我也是非常荣幸的能公布极光计划第一批志同道合的伙伴们。这六款游戏,无论从玩法乐趣、独特性和创新等各个角度,都很符合极光的选品调性,也有着明显突出的长板;我很感谢这六位合作伙伴对极光计划的信任,把他们的游戏交给我,极光计划一定会心呵护这些产品,帮助大家实现游戏的理想。

今年我们发布6款首批极光计划的代表产品,如祖龙科技的写实军事题材、战舰类实时竞技游戏《舰炮与鱼雷》;木七七卡在炉石传说基础上大胆创新的TCG竞技卡牌游戏《卡片怪兽》;掌趣科技开发的著名二次元IP的音乐舞蹈游戏《初音未来》;睿逻网络基于IP的女性向消除类游戏的《Hello Kitty环球之旅》;LayaBox的io类休闲竞技游戏《疯狂雪球H5》,以及亿马联盟的2D剪纸风格奇幻类RPG游戏《无尽远征》。

除了我们今天公布的这六款游戏,还有很多开发者的游戏,也在陆续通过腾讯商务接口,以及极光官 网预注册的方式,在和极光计划沟通和接洽孵化。特别是今天我们会正式开启极光计划的游戏提交入口,大家今后就可以登录到极光的官 网来查询到相关信息和提交游戏。

另外,我们后续还会通过官 网和微信公众号等方式,向开发者和玩家第一时间同步极光计划里孵化的游戏情报,游戏排期上线等信息。我在这里也希望有更多的业内伙伴和玩家们,关注极光计划,和极光计划一道,并肩前行,让我们一起做出更多有创意,有坚持,有理想,回归纯粹乐趣的游戏!

全民超神吕布3v3模式出装 3v3阵容推荐

鉴于有不少玩家喜欢玩3v3模式,时间也比较快。所以为大家带来全民超神新英雄吕布的3v3模式出装及阵容搭配推荐,希望能够帮助大家更快的上手!

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全民超神吕布

作为一个拥有先手突进控制技能以及范围性控制技能的英雄,在3V3中,通过与队友的完美配合,吕布凭借自身被动的存在能够打出爆炸性的伤害,因此与队友的配合由位重要。加点方面,飞戟投掷是吕布的主要伤害技能且能够先手突进控制,所以推荐主升1技能,勇冠三军为辅,之后有大加大,利用1技能突进加大招来开团。具体加点顺序如下:

1-5级

全民超神吕布

6-10级

全民超神吕布

出装方面,由于3V3游戏本身节奏相比于5V5要快,游戏本身更加注重英雄之间的对抗,因此出装推荐以物理输出为主,具体出装顺序推荐如下,

出门装:亮银枪

解析:由于3V3更多注重游戏英雄对抗,因此前期攻击力尤为重要,所以出门装选择亮银枪。

中期装:众神之力+敏捷长靴+幽魂之刃

解析:这套装备可以为吕布提供高额的平A输出,并且众神之力还提供了不错的血量及攻击速度加成,绝对是战士英雄必选组合。

后期装:众神之力+敏捷长靴+幽魂之刃+嗜血魔剑+守护者砍刀+幽魂之刃

全民超神吕布

解析:嗜血魔剑和守护者砍刀提供了足够的生存续航能力,虽然幽魂之刃被动不叠加,但是却提供了高额的物理攻击力。

英雄搭配方面,推荐以下几个高出场率强势英雄:

七海之王

船长大招拥有持续控制效果以及高额输出,但由于先手时敌方英雄很容易躲避,在团战中很难打出全额伤害。而吕布的大招则很好的解决了这个问题。吕布先手突进大招控制英雄后,配合船长的后手大招控制,两者配合可以打出高额的伤害以及持续控制效果。

全民超神七海之王

睡眠之神

作为一名偏向于辅助的法师英雄,兔子拥有大范围晕眩控制技能,但同时由于该技能拥有一定的延迟时间,因此容易被敌方英雄躲避。而搭配吕布大招的控制,则能很好的防止自己大招被敌方英雄躲避,打出更久的控制时间。

全民超神睡眠之神

月琴仙

作为吕布前来泽比拉的主要目标人物,月琴仙和吕布二者也更能打出更好的配合。由于月琴仙大招控制是直线范围晕眩,当敌方英雄站位较为分散时很难控制多名敌方英雄。而吕布的大招则可将敌方英雄限制在一定的范围之内,帮助月琴仙控制更多敌方英雄,帮助队伍取得胜利。

全民超神月琴仙

以上便是我个人对于3V3中吕布的出装打法推荐,作为一名拥有多个控制技能,同时又拥有着先手突进技能的英雄,吕布在超神的世界中一定能够大放光彩,更多的出装打法,大家一起去游戏中体会吧。

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全民英雄地穴刺客值得培养吗-地穴刺客技能攻略详解_

       2.7.1版的全民英雄新增了地穴刺客这个英雄,全民英雄地穴刺客值得培养吗 那么在dota中gank叱咤风云的小强在全民英雄中的地穴刺客怎么呢?今天舒尘给大家带来的 全民英雄地穴刺客值得培养吗?地穴刺客技能攻略详解分析 希望能在大家选择英雄时起到一点参考的作用。全民英雄地穴刺客值得培养吗

      全民英雄下载地址:www.pipaw.com/game/50733.html
   首先我们来看看地穴刺客的属性,紫品满级的地穴刺客36601的血量,18064的蓝,3426的攻击,138的速度属性其实不怎么起眼,作为敏捷英雄,和隐刺,影魔,都差了一大截,更不要说站在DPS巅峰的剑圣了。这样的属性似乎不怎么值得培养啊,再来看看技能。

全民英雄地穴刺客值得培养吗?地穴刺客技能攻略详解

  地穴刺客的1技能穿刺,攻击中间竖排的敌人,造成百分之140,(150、160、170)的伤害,晕眩2秒,升到3级3秒,附带低几率集火。这个技能看起来不错,1级就能控制2秒还带集火,作为控制效果非常不错,不论是推图、推塔,PVP都算是一个效果非常好的控制技,并且蓝耗并不高。

  2技能法力燃烧,在小编看来这是一个没什么用的技能,至少目前没用,攻击单体,消耗敌人百分之13,满级百分之34的蓝,造成百分之55,满级百分之100的伤害。目前来看,PVE中基本是废技能了,而在将来的PVP中作用也不会太大,毕竟大家都会带蓝鞋,触发率还是非常大的。

  3技能尖刺外壳,攻击敌方1个随机目标,这不是坑爹嘛。造成百分之105的伤害,满级也才135.晕眩1秒,满级也是1秒,这技能完完全全是策划在拿我们寻开心,实在是想不出有什么作用。难道说策划想黑小强?

全民英雄地穴刺客值得培养吗?地穴刺客技能攻略详解1

  好吧,除了1技能有些惊喜,其他2个技能一定是策划喝醉了。综上所述,小编认为地穴刺客可以稳坐酒馆后排,再也不用担心要上场了。以上就是今天 全民英雄地穴刺客值得培养吗?地穴刺客技能攻略详解 ,更多资讯,更多游戏,尽在琵琶网!
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全民枪王AK47怎么样 AK47属性详解

全民枪王游戏中AK47与其他游戏中稍显不同,在设计上更多的是偏向真实感,下面4399东东为玩家详细介绍下全民枪王AK47的详细属性,一起了解下吧!

AK47
全民枪王AK47
初始属性+1   最高属性+3
★☆☆☆☆ ★★★★★
851 战斗力 36458
51 伤害 2160
5.0% 暴击 38.4%
5.0% 穿透 29.3%
45 精准 45
10.0 射速 10.0
1.5 换弹 1.5
30 载弹 30
2800 轻便 7200
点击查看全民枪王枪械大全

全新放置《挂江湖》首发上线 开创新武侠

全新玩法的放置挂机手游《挂江湖》将于8月31日上线首发。这是挂机休闲并可自由探索的武林江湖,在这里群侠辈出,你将看到江湖小虾米逐步成长,成为一代大侠的历程,聚集志同道合的同行人,也可带领群侠闯荡江湖,夺取武林至尊!

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全境封锁2魅影面具猎人打法攻略 魅影面具猎人最新暴打法技巧

全境封锁2是一款第三人称射击+角色扮演游戏,全境封锁2游戏中相信有不少玩家都在游戏中收集了12个面具,那么其中魅影面具猎人是比较难打的,接下来就一起来看看魅影面具猎人的打法攻略吧。

魅影面具猎人最新暴打方法

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光遇蝴蝶斗篷怎么获得 光遇蝴蝶斗篷先祖在哪里

这款斗篷来自光遇圣岛季【内秀书虫】先祖,下面一起来看看!

Q:什么是圣岛季先祖?圣岛季地图在哪?

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温馨提示:了解圣岛季具体开启时间,可以关注光遇更新资讯消息!

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(包含圣岛季入口位置、圣岛季先祖位置、圣岛季先祖任务、圣岛季光之翼位置、圣岛季蜡烛收集路线、圣岛季先祖兑换表)

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总计消耗:季节蜡烛x30

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一不小心暴露出自己的喜好,那么童鞋们是否也有过因为某个角色,而尝试并喜欢上一个游戏呢?

传闻:Netflix和任天堂正在筹备《塞尔达传说》系列动画!?

近日,根据法国媒体studiosghibli的报道,Netflix和任天堂目前正在筹备制作《塞尔达传说》系列的动画。《塞尔达传说:旷野之息》可以说是本世代最受欢迎的游戏之一了,那么自然就会有对动画的需求,动画化是合情合理的。

传闻:Netflix和任天堂正在筹备《塞尔达传说》系列动画!?

《塞尔达传说》是由任天堂公司开发的一个经典游戏系列。自从发售了第一部作品之后,已经过去了将近30多年的时间,而塞尔达传说的传奇故事也延续了这么久。

尽管之前已经有传言说要出塞尔达传说系列的动画,但是都没有实现。但是这次是正规网站IMDB传出来的消息,再结合《旷野之息》的游戏销量人气与媒体评价,可信度也是非常之高的。

根据IMDB称,目前《塞尔达传说》系列的动画正在制作的过程中,由Netflix着手制作,任天堂负责提供资源。

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人物点数分配和宝宝的选择及培养(独家)

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[乐游网导读]人物点数分配和宝宝的选择及培养(独家)

我玩问道才3天,本没有什么发言权,但是因为玩大话已经快3年了,而这个游戏与大话又是惊人的类似。所以在这里谈谈关于人物加点和宝宝的加点问题。我想在不久的将来,一定会出现与大话一样的人物属性伤害计算器,宝宝数据预算等辅助软件。一、人物点数分配相信许多玩家玩游戏都追求极品,希望在人物中充当主导角色。因为有我的存在让队友们做任务做的舒心顺畅。也许刚开始大家意识不到敏的重要性。因为敏高了血少,防御低,容易挂。但是一个敏的时代是大潮流,是无法抗拒的。尤其是喜欢PK的玩家。先出手就相当于胜利了70%。今后有了帮会大战,敏系人是绝对抢手的。尤其是金、水和土三属性,对于对手的状态造成伤害的。没有敏的话作任务配合起来都很困难。试想,练个血法金或土属性人,5个人组队作任务,你最后一个出手,对方丁当五四将你们和宝宝乱砍一通,队友全都倒下了,宝宝全飞了,只有你血多,最后等你把敌人冰或混住了,回头一望只有你站着了,心里那个凉啊。且说你没有能力再与敌人抗衡1次,就算可以,你要救起队友重整旗鼓要浪费多少回合,多少药。当队友埋怨你为什么不早出手时是不是肠子都悔青了。不要怕自己血少,当你首先冰混到敌人后,弄一身抗物理的装备,看他们能打掉你几点血。所以刚开始的时候物理宝石的价格一定会非常昂贵。当玩到后期就会发现物理石头降价,而抗冰混等宝石价格会飙升。属性点加法:金、水、土:3敏1血加到60级,60级以后根据需要加血,灵和敏。个人认为全敏的是最理想的状态。但需要极品装备的配合,练敏系的人一定要搞一双好的敏鞋子。火属性现在看似没什么用,其实以后有了帮站,全敏的火系人的提速法术和全敏的土系人的加防法术是必须的。木属性的人本人没什么研究,因为是中毒状态。建议练成血法的。当然练什么样子的也看个人喜好。有人说土属性的天生攻击比较高。练成2敏2攻的。说实话我认为敏攻的很垃圾。敏达不到很高,没机会先出手。攻也不算多,以后的怪物基本都靠法术,需要拿刀硬砍的机会不多。如果练成3攻1血的话,可以打一身反击装备。玩起来可是很爽的。尤其是自己单独任务的时候。一个游戏最初的时候都会有很多发展方向,我预言,开始的时候一定是个敏的时代。而之后,会出现血法人光宗耀祖的颠覆期。之后会发展到大家拼全敏的疯狂时期。二、宝宝选择和点数分配级别低的时候随便抓个兔子和松鼠就好了,松鼠就练全攻的。兔子练成血的,等自己级别高了。可选择的宝宝也就多了。那时候再追求极品。什么是极品宝宝,有两个判断点。第一,是宝宝的初始值,也就是1级的时候各项属性值。第二,成长率。成长率对于宝宝来说是非常重要的。例如,一个攻击初值是50,成长160的宝宝就不如一个初值是48,成长170的宝宝。所以不要一味的追求初值,能得到一个成长高的宝宝就烧香去吧。一个人带的宝宝不求多,只求好和全。我们需要的宝宝无非以下几种:攻宝宝2只:建议3攻1血养。全攻的宝宝固然不错,不过血少经常飞的话就让主人操心了。一只要敏低的,配合加攻法术。再养一只敏攻型的。当然是初敏就高,也是3攻1血养就好。让小怪还没出手就OVER。法宝宝2只:建议一只全血一只全敏。全血的宝宝当个肉炖。敏血宝宝一只:3敏一血,或2敏2血,可在危机时刻给自己加血。好了,以上仅代表个人看法。至于效果怎么样我在练2个号。只要它不收费的话我会玩下去的#40。欢迎大家来讨论.不要开骂哦.