刀塔霸业称霸天下杯决赛开启 邀您巅峰观战

自6月21日V社的《刀塔霸业》上线以来,已经过去了1个月的时间,受到众多玩家的好评,在公测第三天最高同时在线人数一度超过20万!值此新版本来袭之际,CC直播【刀塔霸业】专区推出“称霸天下杯”赛事,人人均可参与,海量奖励与你相约!

刀塔霸业称霸天下杯决赛开启 邀您巅峰观战

观赛地址:http://cc.163.com/1129/5861507/?auto=true

CC直播举办的【称霸天下杯】,让我们一起感受下称霸天下的威力,谁有能在众多名称霸天下突出重围,荣登宝殿呢,让我们拭目以待。

本次晋级32强的高手众多,包括CC直播.小逗c、虎牙.KK、斗鱼.请叫我宅男、虎牙.兔污匠等人,期待他们接下来的表现。

感谢本次赛事官方合作伙伴—VARENA,官方合作社区媒体—《小黑盒》APP、掌游宝的大力支持!

【赛程安排】

【32进16】 冒泡赛 7月24日 20:00,Bo3,每组积分前四名晋级

【16进8】半决赛(AB两组)7月26-27日 19:00-22:00,Bo3,每组积分前四名晋级

【总决赛】 7月28日18:00-22:00

【积分规则】

得分规则:

每局第一名8分,第二名6分,第三名~第七名依次为5分、 4分、3分、2分、1分,第八名0分。

同分规则:

如果出现2位选手总积分相同的情况,将按照以下规则确定排名

1.在单局比赛中获得第一名的次数,更高者名次靠前

2.在单局比赛中获得过更高排名的名次靠前

3.3局比赛中选手总W次数除以总L次数,数字更大者名次靠前

4.3局比赛选手总W次数更多者名次靠前

以上规则1>2>3>4

【特别声明】

1.如在游戏过程中,遇到网络波动、游戏bug等不可抗因素,比赛照常进行

2.所有解释权归CC直播所有。

再见!皇室战争特别挑战火箭使用心得

再见!皇室战争特别挑战火箭使用心得!火箭是伤害最高的法术!锦标赛中7级火箭有着1232点范围伤害以及493点的对塔的伤害,可以秒杀绝大多数中小型单位。当对方单位聚集在一起的时候一发火箭下去,你就会看见对方发哭泣的表情了。

本次火箭挑战采用的是选卡模式,所以卡牌的选择也是十分的重要的。小编我推荐拿火箭,因为这模式中气球以及屠夫这种怕火箭的卡比较多,并且火箭的高额斩杀也能在关键时刻起到作用。好了,话不多说下面请看实战详解吧!

皇室战争实战1

一开始我们的火箭就立了大功!我方沉底皇家巨人,而敌方想着用冰人气球投矛手偷鸡一波。我方等了一会费用直接一个火箭全吃。我们一个火箭6费换了对方2+2+5也就是9费的进攻。赚取了3费,同时防御塔只受到了来自气球的死亡伤害。而对方还要防守我们这个满血的皇家巨人。

皇室战争实战2

对方用黄毛房子来防我们的皇家巨人是比较赚的,我方则采用毒药解房子顺带着消耗塔的血量。之后对方的两个半血黄毛进场,我们用冰精灵守了一下。这波下来双方的费用基本持平。

皇室战争实战3

对方急不可耐的桥头下了一个攻城锤想偷袭。我们下了一个皮卡来应对。皮卡解掉攻城锤之后,对方又下了弓箭手来防守小皮卡。

皇室战争实战4

之后对方前置巨人,因为我们的卡牌比较卡手。只有皮卡能针对巨人,但是刚才防守攻城锤的时候用掉了。所以我们只能用飞斧屠夫配合小骷髅还接对方的巨人,但是对面用小电解了我们的小骷髅。对方的巨人在我们的防御塔上疯狂输出。我们没有办法只能下皇家巨人换家,这时对方是没有费用下黄毛房子。

皇室战争实战5

对方只能用投矛手来解皇家巨人再用攻城锤吸引飞斧的伤害,我们的皇家巨人也开了很多炮。双方塔的血量又相差无几,之后我方用小皮卡挡住黄毛的伤害,保住了屠夫。但是后来被对方的冰人加弓箭手解了。

皇室战争实战6

这时候进入了双倍圣水时间,历史重演。我方沉底了天狗手中没有费用,对方用采用桥头气球配合哥布林投矛手抢血再次被我方临危不乱的用火箭防守住了。我们的火箭只留给他的气球,因为我们对空的单位就只有屠夫以及冰精灵,所以还是用火箭稳一点。但是对方气球的死亡伤害还是炸到了我们的防御塔。

皇室战争实战7

这时候已经进入读秒了,对方只有一个小闪的斩杀。我们拼命防守,对方下了各种单位疯狂进攻。这时候火箭再立大功,对方536的血量被我们一发火箭加毒药带走。我方险胜,而我们的关键卡牌就是火箭。每次都是在危机时刻完美的展现了他的作用,如果我们没有选择火箭估计就输了。

火箭不愧是最强的法术,在这场对决中把火箭的特性表现的淋漓尽致。先是2次危机时刻缓解气球的进攻,再是最后凭借这高额的斩杀拿下胜利!这场比赛的胜利火箭是KEY卡功不可没!

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养成系统对游戏的意义是什么 有何优缺点

市面上大部分游戏都有养成系统,甚至一款游戏里有很多个养成系统。诚然,养成系统能给玩家带来满足感,但也容易让玩家感到疲惫。那么,养成系统对游戏的意义到底是什么呢?它有哪些优缺点?如何评判一个养成系统是好还是坏呢?

@蓝

付出跟获得的持续循环,成就感跟惊喜感。

养成系统变成各种形式在各类游戏里,基本是不可少的~

@可乐

这个问题你可以反过来想,假设没有养成系统会是什么情况?

从游戏可玩性角度,养成、养成习惯,就跟日常一样,玩家习惯了一套玩法,再下一层,养成会有目标,这些目标有大有小,也有阶段性,终极目标。玩家在直观明确的目标下进行游戏。不同的游戏体验在于从起始到达终极目标的这段路的差异,更多的小目标,自由的养成线路,就像迷宫一样,玩家在寻求出路达到最终目的地。

缺点也显而易见,过多的养成让这个迷宫复杂化,选择和时间让玩家迷失其中。限定的目标也让玩家的游戏过程失去自由度,导致重复体验的疲劳。做养成的难点在如何让这个迷宫合适玩家,既保持了自由度又不会复杂化。

@Forever

这是一个相对的概念,没有养成系统到有养成系统(0到1),其实也可以叫多,像现在市面上N个养成系统的MMO,也可以叫多。我认为核心的目的在于:通过不同系统之间的关联,形成闭环,增加用户体验层和游戏运营层变化策略的多样性。具体到各自系统的目的,那可能是各自不同的的。

最近玩《王者荣耀》比较多,这次拿《王者荣耀》举例一波看看能否论证相应的结论。我简单拆分了一下《王者荣耀》的系统。

图里面我用了三种不同的颜色(红黄绿)突出了系统关联的优先级。

可以看出,如果不做养成系统,只能有一种策略选择:根据英雄基础属性与战场实况进行技能的搭配与操作释放。而且基础层里的属性,更多是影响用户操作层面。

一旦做出养成系统,用户在系统与系统之间的关键搭配策略就有很多,最常见的一种策略就是:基础属性+技能→装备→铭文,这是最长的一条策略路径,简单点的可以是:技能→铭文或者技能→铭文+装备。

拿《王者荣耀》里的举例就是:根据孙尚香1技能的特点(白话就是:翻滚后可以连续进行2次普攻),根据这种特性进行伤害性价比的计算,从而得出装备和铭文的搭配策略,间接增加了游戏的内容(有人还记得当年LOL的AP剑圣吗)。

另外,在游戏运营层面除了日常的活动与商业化投放之外,还有很重要的一点就是:社交内容的产出。社区化作为延长游戏生命周期的重要一环,一旦游戏内无内容可提供玩家二次创作,形成(任何形式)优质内容,用户的忠诚度就大大降低。所以把这点也单独拿出来讲了。

当然了,题主所说的养成系统更多存在于MMO里面,但是我认为具体的框架和大体的目的无论在哪个品类的游戏,都是一样的,所以这次挑选了架构比较简单的MOBA类游戏养成进行论述,后续再加入MMO的拆解。

以上说的都是废话,本身就是一张图可以说清楚的事。

@陆左

个人觉得,在游戏中做一个养成和做十个养成系统,没差。区别在哪里?

1、养成系统其实属于一套成长规则,在不断收集、成长的提升闭环中,可以给玩家以 新的刺激 → 成就感 → 新的刺激 的体验循环。因此,在不断产生新的刺激中,可以更深层地去挖掘付费点,在这个层面上,可以归结为:体验和付费。

2、对于活跃玩家来说,养成系统可以拉长产品的体验时间线,成功的养成系统能大幅度增加游戏的活跃周期,比如英雄合成 → 升星 → 进阶,可以说节省不少开发成本(如时间成本、精力成本等),但同理,其弊端也是因为重复性劳动太多,而系统一旦完成,就会有很多局限性,玩法的多样性和延展性也会变差。当某一阶段性目标完成,可能直接导致玩家会在这一阶段内审美视觉疲劳。

3、这个系统会导致玩家之间数值的不平衡,包括免费材料与付费材料之间的不平衡、高级材料与低级材料的不平衡、同等级不同玩家同材料的不平衡等。如何处理产出和消耗,以及,当阶段性养成目标完成,如何去回收过剩资源,以及阶段性目标的期望回报是否匹配(举个例子,你做了一个坐骑养成系统,到了中后期,升一级需要的材料和对应的升级属性加成是否平衡)。这些都是要考虑的问题。

六龙争霸3D帮派战车怎么玩 战车营怎么解锁_

  六龙争霸3D帮派战车是在11月19日新增加的一个新玩法,目前这个新玩法已经全服上线了,那么这个帮派战车要怎么玩呢?今天来给大家说说帮派战车玩法。
    六 龙争霸3D攻略专区>>>点我进入<<<
六龙争霸3D帮派战车怎么玩

  帮派战车的前提的帮派建筑战车营要先激活,而激活帮派战车营除了需要一定的帮派资材外,还需要帮派等级达到4级;帮派达到4级会解锁战车营,然后在花费一定量的建设度跟帮会资材就可以升级战车营。

  帮派战车不仅可以参加大型战争也能够完成日常活动,另外同阵营的玩家还能够从战车旁获取相应的属性提升;同时还可以获得三个技能加持,在打国战的时候小伙伴们带上战车,不仅很霸气横扫战车,还可以达到让小伙伴们快速取得国战胜利效果,需要注意的是,这个帮派战车是会掉血的,当战车血量为0的时候在车上的小伙伴会被强制下车的。

对战手游推荐:

虚荣vainglory(国服公测)

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御龙在天手游(国战手游)

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    卡牌手游推荐:

少年三国志(1026日新版本更新

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云中歌手游(已经公测)

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  以上就是今天为大家带来的六龙争霸3D帮派战车介绍,想要了解更多游戏攻略请关注琵琶网专区。

做竹鼠难,在两兄弟家做漂亮的竹鼠更难!

爆有料嘤嘤酱

如果说要评选今年最可怕的语言,那一定会是这句,恶魔の低吟——

“嘿嘿,你好漂亮啊”

我是一只弱小无助又可怜的小竹鼠,至今为止,我和我的家族一直都被两兄弟给吃掉,他们就像墙外的巨人一样,当他们笑着说出:“你好漂亮”,我就知道我的末日来临了。

(《营救竹鼠大作战》试玩视频)

为了活下去,我每天努力健身,想成为白色公主的老公,摆脱被吃的命运。

但……没有用,现在我也要被吃掉了。

直到辣个男人出现了……

鼠鼠这么可爱,为什么要吃鼠鼠~

在这个游戏里,你将扮演辣个男人,深入竹鼠养殖场的各个地方,和养殖竹鼠的兄弟俩对抗,从两兄弟的手里解救下一只只被困的竹鼠,让他们摆脱被吃的命运。

这又是一款搞笑沙雕向解谜小游戏,嘤酱玩着玩着发现画风怎么有某种似曾相似的感觉,于是翻了翻游戏单。果然,和前几天才玩过一款沙雕模拟游戏《逃课是不可以的》同一个开发商……抱着好奇心的嘤酱,接着瞟了眼这个开发商做过的游戏。

emmmmm都是这样的画风。

 

在《营救竹鼠大作战》里,你只要根据提示找到相应道具,使用道具激发剧情就可以解救竹鼠了,玩法相当简单。

用榴莲对付忍者,让他眩晕。

成功救出竹鼠!

 

一般只要细心观察就可以成功过关了,而且解救过的竹鼠会作为你的成就图鉴出现哦~

作为休闲娱乐,这款游戏是不错的选择。但如果喜欢烧脑的小伙伴,这款游戏可能就太简单啦。 小游戏经常会因为篇幅原因不太耐玩,有时候正在爆笑的时候,发现居然已经是最后一关了,也很意犹未尽。

这款游戏目前已经出到第30个关卡了,但还在试玩阶段,根据开发商在评论区的卖萌活跃度,应该还会继续更新。

感兴趣可以玩玩看哦,如果喜欢这款游戏,在评论区留言跟嘤酱交流一下吧~(听说点赞的小伙伴都会变漂亮)

 

爆有料

使命召唤7 多人模式连杀不再获得额外积分

据海外媒体最新报道,《使命召唤7:黑色行动》的多人模式将不同于《使命召唤6:现代战争2》,这个变化体现在以往的卧倒射击现在被修改成了一种全新的战术行动,以下是具体内容:

  “我们做出了一个全新的核心战术动作,我们称它为假摔射击,这个动作我们觉得非常有意思;它是一个非常好的回避动作,但是做这个动作的时候我们需要确保我们身体平衡,我们都知道这个动作对于一些人来说是非常困难的,”社区经理乔希(Josh Olin)对媒体说道。

  “我们可不希望在游戏里也把这个动作搞得跟现实中一样难,玩家卧倒之后只需半秒钟就可以将枪拿出来,这半秒钟是必须存在的一个惩罚时间,以防止玩家尝试把这个战术动作用在进攻策略中。”

 

多人模式特点介绍

  之所以新设计这样一个核心战术动作——假摔射击,那是因为玩家普遍都要求有这么一个动作。以往玩家用的卧倒射击存在较大的缺陷,比如很容易被爆头,起身时间太长而且在这段时间不能开火,这种体位下射击经常只能打到敌人的腿等等,所以大家普遍都选择性遗忘这个不实用的动作而采用蹲位射击。除了这个改变,开发者同样还对玩家一直有意见的小地图图标作出了变化;霰弹猎枪也重新回到了主要武器的行列中,并且在小地图中还会出现坐标:“这将使玩家很容易的知道战斗地点的确切位置。”乔希这么说道:“所有的这些都是些细节,但我们的玩家绝对会喜欢这些变化。”

  在《使命召唤7:黑色行动》中,连续击杀多名敌人将不再获得额外积分。网络主管丹(Dan Bunting)说:“连杀将获得额外积分这个设定使很多玩家不满,他们认为这将使‘富者越富’,同时这也的机制也使得玩家只能扎堆在一起,不敢单独行动。”他继续说道:“现在我们想要小小的改变一下这种情况。”

  在《使命召唤7:黑色行动》中,想要获得额外的积分,你需要做出很多互动,而不是以往的闷着头往前杀就可以了。你果你召唤了直升机攻击的话,那么你得在地图上挑一个点,让直升机在该点附近盘旋,而不是绕着整个地图飞行;又例如你想要做掉一个迫击炮小队,你也可以在他们周围布置3个突击点,发动一场“闪电战”解决掉他们。

  关于多人游戏中的特长系统也将被修改,这个系统目前只存在于《现代战争》、《现代战争2》、《世界大战》和《黑色行动》的多人模式中,它关乎到玩家的角色能使用什么装备,具有什么能力等等。

  “特长系统的设计起因是我们想让每个玩家都配置出最适合他自己的角色,”丹说道:“我们现在要加强这样的个性化设计。在《黑色行动》中最大的变化就是特长系统将彻底决定你角色的类型,例如装备了防弹背心可以有效减少爆炸伤害,所以你看到一个家伙在他的特长中选择了防弹背心,那么一颗手榴弹绝对是搞不死他的。还有一直特长是黑客,这种类型的玩家不但可以看到敌人部署的设备,还可以破解它们的系统,让它们为你的小队服务。”

传承经典《天龙八部3D》今日iOS限免 安卓公测

首款3D武侠MMORPG手游《天龙八部3D》正式开启iOS限免、安卓震撼公测。原汁原味体验正统江湖,全新设计即时交互系统,陪伴左右的多种史诗珍兽闪亮登场。

天龙八部3D下载地址:https://www.yxbao.com/shouyou/2649.html

传承经典《天龙八部3D》今日iOS限免 安卓公测

  在22日《天龙八部3D》“尝鲜版”发布当日,游戏就获得iPhone、iPad付费榜双榜第一,同时畅销榜也进入前15名,并引起了多家媒体的持续关注,这也使得《天龙八部3D》成为了2014年MMORPG游戏的扛鼎之作。

传承经典《天龙八部3D》今日iOS限免 安卓公测

传承经典《天龙八部3D》今日iOS限免 安卓公测

  使用U3D制作而成的《天龙八部3D》将天龙八部的经典场景完美还原,山水围绕的苏州城,枫叶漫落的少室山,冷冽飘渺的灵鹫宫,不变的是原著书中描述,多变的是游戏感官体验,在伴随着原著中众主角共闯江湖路的同时看看苏州春意盎然的美景和小镜湖畔的温婉景观也不失是一种别样的感受。

传承经典《天龙八部3D》今日iOS限免 安卓公测

传承经典《天龙八部3D》今日iOS限免 安卓公测

  天龙八部经典剧情副本完美再现都赋予了游戏真实的江湖生涯,像乔峰一样血溅聚贤庄,像段誉一样巧战燕子坞,像虚竹一样智破珍珑棋局,天龙的世界里不需要羡慕众多大侠的过往,因为你将成为第一主角,征战在每一个天龙八部中的重要战役里。

传承经典《天龙八部3D》今日iOS限免 安卓公测

  新版天龙八部电视剧的“乔峰”扮演者钟汉良再次携手《天龙八部3D》,而这次的携手更表明了《天龙八部3D》是来自端游《天龙八部》的传承,同时也希望将金庸的武侠文化传播给新生代武侠迷,由此拓展出一个崭新的金庸武侠手游品牌。

传承经典《天龙八部3D》今日iOS限免 安卓公测

  一系列公测活动也会随着公测开始而相继展开。伴随玩家成长的成长基金,带给玩家丰厚收益的首充双倍返还,冲击战力榜决战江湖之巅,更有世界BOSS掉率翻倍等活动都会给玩家带来最实际的帮助。

  随着《天龙八部3D帷幕拉开,多重活动也将同步展开,千万电子周边,豪华礼包等你来拿。端游老玩家的回归活动也会让老玩家们在游戏中找回端游曾经的感受和感动。

传《斗破苍穹》手游权售出 被指二次授权

  据内部人士透露,《斗破苍穹》漫画版手游改编权已经售出,将有新的正版授权手游产品上线。但据公开资料显示,在2014年盛大文学已将《斗破苍穹》的手游改编权独家授权给了华益天信。

 

  有业内人士指出,如果传言属实,《斗破苍穹》漫画版也将出售手游版权,这实际上属于变相的二次授权。

  《斗破苍穹》是起点中文网作家天蚕土豆的玄幻网络小说,此前有过多次授权行为。2011年《斗破苍穹》分别授权搜狐畅游网游改编权,成都页游科技页游改编权;随后《斗破苍穹》又授权《知音漫客》漫画改编权;2014年万达影业获得《斗破苍穹》电影改编权。此外,有消息人士称,其动漫改编权和电视剧改编权也已经售出了。

  这两年手游圈兴起“IP热”现象,好IP是游戏成功的一半。为此手游圈对IP的争夺已进入白热化阶段。以网络小说为例,有分平台出售的,如手游改编权、页游改编权、端游改编权等;有分游戏类型出售的,如MMORPG、卡牌、ARPG等,且每种授权都有不同的价格。

  另外,由于厂商对IP的过分依赖也直接导致IP授权价格水涨船高,媒体调查显示,网路小说手游IP授权价已经到了动辄数百万的地步,最高授权价短短一年时间就暴涨了10倍,500万已是部分热门小说的起拍价。

  业内人士分析,这种变着法儿售卖IP的行为实际上已扰乱了正常的行业生态。本来小说作者售卖作品的版权天经地义,但是如果太过于急功近利反复售卖,实际上也是一种变着法儿伤害粉丝的行为,是不可取的。因为,很多时候这种二次售卖版权开发出来的产品,只是打着原著幌子的套皮游戏

  腾讯已接手盛大文学 起点再归吴文辉所有

代号47出击2-5关怎么过 2-5关收集公文包攻略

代号47出击2-5关怎么过,代号47出击2 收集公文包并达到终点怎么过。代号47出击2 接下来一起来看看2-5关教程引导攻略。

三星通关条件:1、完成关卡 2、12步或是更少  3、收集公文包

任务:收集公文包并完成关卡

【点击查看代号47:出击2-6关攻略】

更多通关攻略,请关注代号47:出击攻略专区

产业日报:电竞市场价值在于高参与度用户 火箭联盟将由腾讯代理

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张孝全:情怀也无妨 幻璃镜是对仙剑IP的延续

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OW治疗英雄评分bug 暴雪评分机制遭玩家抱怨

治疗英雄的评分bug使得玩家们为了能够获得更高的竞技等级,将纷纷选择去玩输出或是坦克职业,这无疑会让《守望先锋》竞技模式的游戏体验变得越来越糟糕。

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火箭联盟国区即将开放:将由腾讯代理游戏

据爆料,腾讯将在4月20日的UP2017娱乐互动年度发布会上正式发布《火箭联盟》。中国区内测也将即日展开。

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现在是真正考验我们对待这个行业态度的时候,只有重视玩家和观看者的体验,我们才能抓住电竞带来的真正价值,所以对于真正热爱游戏的人来说,不要被投资人操纵。

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IP改编手游观察:老游戏地位难撼动 新游戏反而成了嫁衣

在移动游戏市场,IP手游之间的竞争正变得日趋激烈。对开发商来说,要想争夺较早进入市场的游戏的玩家绝非易事——事实上,如果较早进入市场游戏的开发商有所准备,他们反而有可能抓住新游戏上架的机会,实现收入上的增长。

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报告:沉迷电子游戏可能会让你永远失业

逃避现实有其益处,但是这却夺走了太多的时间和精力,使我们没法从事更有生产力的活动。们没有必要放弃游戏,但是看看你真正玩的时间也不会让自己受损。如果你的职业生活没有获得任何的提高,那么或许现在是减少游戏时间,利用时间做更多有益处的事情的时候了。

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