Oculus放弃锁定DRM 独家游戏Vive也能体验

这意味着Oculus的软件不再封锁其它VR头显,HTC Vive用户将可以继续用Revive软件来玩那些只限Oculus平台的游戏,而不用担心DRM。

在更新说明中Oculus并未提到这项升级,消息来源于Revive的开发者LibreVR,Revive是一款破解软件,能够让HTC Vive玩Oculus的游戏。此前Revived的DRM破解被Oculus封锁后曾引发网络上的许多不满。

“我才刚测试完,还是觉得不敢相信,不过看起来Oculus真的在Runtime 1.5中放弃了锁定头显的DRM,”LibreVR写道。

移除硬件锁定对Oculus来说是重大一步,过去一段时间以来不断有媒体和用户质疑其将内容锁定到自家平台上的策略。这种策略被认为只对Oculus自己有利,却伤害到了整个VR社群。

TechCrunch收到的一份Oculus声明中解释了该公司的这一动作:

我们持续在更新自己的授权政策和反盗版系统,在6月的更新里我们从权限检查中移除了Rift硬件检测。未来在PC上,我们将不会把硬件检测作为DRM的一部分。

我们相信保护开发者内容对VR产业的长期成功非常关键,并且我们未来会继续努力保证VR开发者可以持续投入到开拓性VR新内容。

Oculus的这一做法显示该公司对内容独占的追求有所软化。而VR社群的大量呼声是促成这一转变的重要原因。

NBA 2K14如何做假动作姿势?

【导读】《NBA 2K14》如何用假动作突破得分图文攻略

假动作,顾名思义就是让对手误以为你要做的动作,通过做假动作能突破得分,而要《NBA2K14》里怎么做假动作呢?今天就由我来向大家介绍。

内切后外带:摁下右摇杆朝向篮筐

假碎步步法:RT键+朝篮筐方向轻推右摇杆

运球急停(快速):朝持球手方向轻推右摇杆

运球急停(ESC键):RT键+朝持球手轻推右摇杆(原地运球时)

交叉运球:朝非持球手点右摇杆

胯下换手运球:在非持球手和球员背后点右摇杆

交叉运球(过人):RT键+朝非持球手轻推右摇杆(原地运球时)

背后交叉运球:轻按右摇杆远离篮筐

向后跨步:RT键+朝篮筐方向轻推右摇杆

转身:从持球手方向转动右摇杆绕过球员的背后,然后快速回到中央

半转身:从惯用手朝篮筐方向将右摇杆转1/4圈,然后快速回到中央

三重威胁刺探步:朝左、右,或向前轻推右摇杆(受三重威胁时)

三重威胁向后跨步:RT键+朝篮筐反方向轻推右摇杆(受三重威胁时)

三重威胁转身突破:向其中一嗰方向旋转右摇杆(受三重威胁时)

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LOL萨勒芬妮什么时候上线 LOL萨勒芬妮上线时间分享

三生三世十里桃花

  • 类型:角色扮演
  • 运营:搜狗游戏
  • 画面:2D游戏
  • 战斗:即时
  • 研发:广州创娱
  • 状态:公测

微端下载◆◆开始游戏

  LOL萨勒芬妮什么时候上线呢,小伙伴们一定都想知道吧,接下来一游小编给大家带来了一篇关于LOL萨勒芬妮上线时间分享,一起来看看吧。

  LOL萨勒芬妮上线时间分享

  在拳头的最新英雄蓝图中,已经正式确认了萨勒芬妮将会是今年的全新法师,官方给出的设定是一个超级偶像。所有人都会为她痴迷。

  预计将会在10月中旬上线美服测试服。十月末和KDA的全新皮肤一同上线至国服,毕竟新英雄和KDA是有合作的。所以不难推测上线时间以及伴生皮肤。

  萨勒芬妮技能预览

  被动:每第三次施放基础技能都会触发回响,使其再次施放一次(所以不能连放两次大招)

  Seraphine的技能会给予周围的友军音符,持续x秒,每个音符都能让Seraphine的下次普攻获得额外攻击距离和额外魔法伤害

  Seraphine对目标区域敌人造成魔法伤害,这个伤害会根据敌人的已损失生命值提高

  给予所有周围的友军护盾和移速加成,如果Seraphine已经获得了护盾,那么周围的友军会根据自己的已损失生命值获得治疗效果

  对目标造成伤害和减速,如果目标已经被减速,则被禁锢

  对目标造成魔法伤害和魅惑效果,如果技能碰到了友军或者敌军,那么技能则会得到延伸。

  以上就是LOL萨勒芬妮上线时间分享,希望大家喜欢,更多内容敬请关注一游网。

LOL新版客户端正式上线 LOL旧版客户端全面停用

【91游戏网】4月19日消息,今日,拳头官方发布了一则公告,宣布将在最近的一段时间中停用旧客户端。

LOL新版客户端正式上线 LOL旧版客户端全面停用

这个蓝色的小盒子陪伴我们从2009年一路走到了2017年,但是现在终于到了道别的时候了。从4月24日(北京时间25日)开始,北美服务器将停止使用旧版客户端,所有的其他地区也将在后续的几周中陆续更新并启用新客户端。

虽然并未确定国服什么时候会停用旧客户端,但新客户端的普及是历史进程中必要的一环,新客户端普及的时间越来越临近,让我们珍惜这最后的时间把。

如果您觉得LOL新版客户端正式上线 LOL旧版客户端全面停用这篇文章对您有帮助的话,请继续支持以及关注91游戏以及小编发的内容!

HonorBound怎么自动作战

你是否对HonorBound(义无反顾)慢节奏的打斗场景已经厌烦了,下面小编要为大家带来福音,告诉大家其实游戏中是有自动对战功能的~

问:游戏中如何才能进行自动对战

答:如下图所示,我们能看到在作战界面右下角有个特殊的攻击按钮(如下图所示),点击即可进行自动攻击,再点击一次即可解除自动攻击状态。

HonorBound怎么自动作战

Gala霞再次Carry SDG稳扎稳打零封SS

Gala霞再次Carry SDG稳扎稳打零封SS,有很多小伙伴们都不知道是怎么一回事,那么下面就由小编来带大家了解一下吧。

【Game 1】

【Ban/Pick】

Gala霞再次Carry SDG稳扎稳打零封SS

Snake选出一套比较被动的发育打团阵容,而SDG有着强势上中野,有着极强的竞争性,比赛开始双方打野交换蓝区。

比赛的前期,SDG阵容强势先是建立起上半部地图领先,随后通过下路一波小龙团的大获全胜建立起前期的领先。

比赛的中期,Snake发挥了阵容拖字诀的优势,很好的将比赛拖住,并且在28分钟在SDG拿下大龙后一波团战将其四人击杀,眼看着Snake已经将比赛拖入对己方有利的局面。

但在最后一波团战中,SDG仍是敢打敢拼趁Snake人员不齐拿下大龙团灭Snake,随后SDG果断一波摧毁了Snake基地,首局先下一城!

【赛后截图】

Gala霞再次Carry SDG稳扎稳打零封SS

【MVP】

Gala霞再次Carry SDG稳扎稳打零封SS

【Game 2】

【Ban/Pick】

Gala霞再次Carry SDG稳扎稳打零封SS

比赛的第二局,SDG拿到大招体系的强开阵容,而Snake是上中野强势进攻,下路发育的体系,比赛开始双方打野常规开局。

比赛的前期,Snake通过上中野强势打出上半部地图的领先,虽然下路稍稍有些落后,但仍是有掌握进攻的节奏。

比赛中期,SDG顶住了Snake的poke阵容带来的压力,用拖字诀来为自己牵扯空间发育,很好的将比赛节奏放缓。

即使Snake有着发育良好的上中持续给压力,但在SDG通过接连的大招combo在团战中均是有所收获,慢慢将比赛带入己方阵容的强势阶段。

在32分钟,SDG突然的中路发力一波团将Snake团灭,锁定比赛的胜利,恭喜SDG翻盘拿下比赛的胜利!

【赛后截图】

Gala霞再次Carry SDG稳扎稳打零封SS

【MVP】

Gala霞再次Carry SDG稳扎稳打零封SS

FF7重制版宣传片点击超千万 期待不要跳票

  《最终幻想VII 重制版》的宣传片在两周内的点击率突破了1100万次,该作在玩家心目中的地位之高可见一斑。

  今年E3展最为劲爆的发布会绝对要属SCE了,除了顽皮狗的《神秘海域4》、以及铃木的《莎木3》外,最让人热血沸腾的就是《最终幻想VII 重制版》的公布,而该宣传片两周内的点击率更是突破了1100万次。

 

       据海外游戏媒体DualShockers公布,该点击率包含了北美Playstation官网视频,以及北美和日本SQUARE ENIX官方Youtube频道的数据。

  以下为详细的点击率:

  Platstayion:10096249

  日本SQUARE ENIX:708011

  北美SQUARE ENIX:390109

  1100万其实还不算是该宣传片的确切点击率,该宣传片在中国各大视频网站上的点击率也是非常之高,算上全世界的话数量更是远远超过1100万了。如此之高的期待也应证了《最终幻想VII重制版》在玩家心目中的地位,让我们期待野村哲不要跳票太久!

       《最终幻想7》曾被拒 AppStore容量限制提升

EA:《FIFA 14》年底免费上架 加入手势操作

  《FIFA》是体育游戏大厂EA Sports制作的足球系列游戏,一直和日系厂商Konami旗下的《实况足球》被足球游戏爱好者视为两大足球游戏。不过自从EA Sports痛定思痛,苦夏一番功夫后,《FIFA》系列开始横扫欧美游戏市场,成为最受欢迎的足球游戏。

  EA Sports自然不会放过继续E3带来的宣传机会,紧接着公布了系列最新作《FIFA 14》的消息。本作采用巴塞罗那的超级巨星梅西,和之前的作品相比,《FIFA 14》更为先进的数据管理系统,注重传统的单人模式之余,还强调社交功能,让玩家能随时进入游戏管理球队。

  虽然《FIFA 14》目前还未推出手机版的相关资讯,但通过公开的几张图,我们可以了解到游戏将加入全手势控制的操控方式,另外传统的虚拟摇杆和按钮的操控方式也会保留,两种操控方式由玩家自行选择。虽然仍然有很多人认为在手机平台上的操控不如电脑上实体摇杆来得爽快,但加入手势操作后,它将让你有了更多的操作选择,无拘束的操作手感,也是相当不错的哦。这次的《FIFA 14》将支持国外语言解说,也就是说,如果你听够了英文,不妨试试其他语种,尤其是激情更加澎湃哦!

  《FIFA 14》还没有公布明确的上架日期,不过在近日 EA 总裁 Frank Gibeau 向媒体表示玩家们在年底就会看到一款移动平台的FIFA作品,而且是免费下载!敬请各位足球粉丝们继续关注哦,这样的大作,我们怎能错过!

DX12大作《奇点灰烬》GTX 1080跑分数据

首款支持DX12的RTS大作《奇点灰烬(Ashes of the Singularity)》对PC的配置要求相当之高,当它遇到英伟达最近推出的新旗舰GTX 1080会有怎样的表现呢?下面就一起来看看《奇点灰烬》在GTX 1080上的跑分情况。

点击下载:奇点灰

DX12大作《奇点灰烬》GTX 1080跑分数据

遗憾的是,并没有其他的一些数据可以拿来做对比,单从跑分来看,GTX 1080倒还是跑出了自己应有的水平,这次的测试分别是在疯狂画质(1080p、1440p)和极限画质(1080p)条件下测出的数据,一起来看下。

DX12大作《奇点灰烬》GTX 1080跑分数据

DX12大作《奇点灰烬》GTX 1080跑分数据

从图中可以看出,在疯狂模式下(上图),GTX 1080在疯狂画质下的表现中规中矩,应该比GTX 980 Ti SLi弱一点,但还是高于大部分的单卡的。或许是因为内部测试所使用的Beta驱动导致驱动优化不是很好,因此还是无法与AMD抗衡。

DX12大作《奇点灰烬》GTX 1080跑分数据

在极限画质下(上图),GTX 1080的表现就属于很不错的了,对于异步运算的支持有了很大提升。

《奇点灰烬》这样的游戏极其依赖于显卡对于异步运算的支持度,相信GTX 1080随着自身异步运算能力的提升以及未来驱动的不断完善将会变得更加优秀。

dnf血法师二觉刷图加点 dnf血狱君主满级技能加点图

DNF血法师二觉加点介绍,血法师不出意外月底就要开放二觉,很多朋友都在考虑二觉加点,都想着要放弃哪个现有技能来满足二次觉醒带来的sp的消耗和占用,那么我就和大家来说一下血法师的二次觉醒的特殊性。

血法师的特殊性在于二觉的sp使用量上,下面就来为大家说明。

dnf男法二觉加点
混沌行者 风神 血狱君主

我们都知道,大部分职业,二次觉醒为三个主动技能,1个被动技能,分别为75级主动和被动技能,80级主动技能,和二次觉醒技能。下面以狂战士为例:

我们可以看到,二次觉醒的技能(含契约点)满级为:11,7,8,3 消耗的sp分别为880,560,800,700,共2940点,也就是说,如果我们默认要加满二觉技能的话,通常需要预留2940点的sp,但血法师十分特殊,这也是我这几天突然发现的,血法师的二觉技能的等级和其他职业大不相同。

这是一张韩服90级血法师的二次觉醒的加点,我们可以从图中清楚的看到,图中的二次觉醒技能(可以看到是包含契约的)满级为7,7,6,3,那么也就是说和大部分职业都不尽相同,这个是十分让人费解的

风法师和血法师的75级主动技能,我们可以清楚的看到,在不含契约的时候,风法师的75级技能是8级,而血法师却是6级,这也就印证了我上述的观点。那么我说了这么多有什么用呢?我说了这么多废话的目的在于,血法师二次觉醒所需要的sp比其他职业少了很多,少了500多点(经过多方查证,血法师的二次觉醒技能,每级所需要的sp和其他职业相同,也就是说确定可以节省500多点sp),那么我们可以把它们分配到其他技能上去,简单来说就是可以少舍弃一个技能并且加满它,这个设定经过我的猜测,我觉得是策划觉得血法师技能过少,给玩家的一个小福利。那么我们就可以重新考虑二觉之后的加点问题了。可以把之前我们舍不得放弃又不得不放弃的技能加满了。

然后说一下血法师二次觉醒技能的特殊性给我带来的一点启示,它主要关于一件装备:

(图网上找的,因为没上号=。=)为何说到这件左曹,因为这件左曹主要是针对一次觉醒主被动和二次觉醒的小技能来进行加成的,我们知道,血法师二次觉醒的技能等级满级比别人低,那么又要考虑到数据百分比的平衡,只有一种可能,那就是每一级的属性成长是比较高的,那么这件左曹的价值可能比很多职业都要高,当然具体如何等出来做进一步测试,这只是我的猜想,我是想告诉那些刷到这个而没有黄金杯的朋友,这件装备或许也可能是一件不错的选择,毕竟血法师的小技能伤害一般,主要靠大技能进行输出,所以还是可以小小期待一下。

*最后说一下题外话,最近很多朋友都在讨论加点,说二觉后舍弃哪个技能,哪个技能垃圾之类的,我想说的是,加点这种东西是绝对没有共同的一套方案的,每个人都有每个人的想法,你觉得好用的技能别人未必觉得,反之亦然,比如很多人都说35级技能很垃圾,要放弃什么的,我想说的是,可能很多人用不惯,所以放弃无可厚非,但千万不要人云亦云,要有自己的想法,我个人觉得35级技能很好用,前提是在控制住怪之后,防止打断,虽然这个技能不是脱手,但伤害还是很客观的,虽然是多段,但也不算是很墨迹,我选择加满且满了tp,还有很多人说70级ex技能不好用,cd还很长,但我想说的是,血法师虽然很多技能脱手,但爆发仍然不够,需要大技能来增加爆发,虽然cd长,但伤害真的还算可观,放一张我期中一次测试的伤害图(部分技能):

可以看到,35级技能在点满和满tp之后和40级技能点满加满tp的伤害不相上下,70级ex技能的伤害也是很高的,所以我都选择加满,当然我不是说别人说这些技能不好就有问题,我只是说我们需要自己去想,自己去试,才能找到最合适自己的,而不是听别人的想法草草决定。

最后的最后,废话说太多了,放一下我的二次觉醒加点计划(二觉向,sp预留二觉):

加点思路:血法师大技能较好,优先点满,小技能满了地刺,我觉得伤害还可以,体积大的怪可以命中多次,

蝙蝠技能只为吸血,伤害一般,故只加1点出前置,喜欢蝙蝠的也可以加满,自己考虑,其他sp是足够留给二觉的,原因上文都阐述清楚了。

tp的话纯属个人喜好,优先点满大技能,小技能选择加满地刺,cd短,伤害可观,用于续航和补刀,30级技能我个人用的次数不是很多,35技能我个人比较喜欢,全看个人喜好了,这里没有什么多说的了。