PC版《星露谷物语》即将推出多人模式 支持4人联机_0

星露谷物语》(Stardew Valley)是由ConcernedApe制作的一款像素风格的模拟经营游戏。近日,《星露谷物语》官方宣布将于8月1日推出游戏PC版的多人模式,并且官方还公布了一段多人模式地预告片,让我们一起来看看吧。

点击进入:《星露谷物语》游戏页面

《星露谷物语》多人模式预告片

《星露谷物语》的多人模式之前已在Steam平台测试过了,多人模式一旦开启,玩家们便可以通过各种方式来邀请小伙伴加入自己的游戏,与自己一同玩耍。

PC版《星露谷物语》即将推出多人模式 支持4人联机

在《星露谷物语》的多人模式下,玩家们可以使用多彩的聊天框以及将近200个自定义表情符号进行交流。还有一件有趣的事情,在《星露谷物语》多人模式中如果你愿意,还可以和你的好友结婚。此外,你可以通过在游戏中出售产品增加利润等方式来改变多人模式下的难度级别,游戏目前最多支持4人联机。

PC版《星露谷物语》即将推出多人模式 支持4人联机

以上就是《星露谷物语》的全部资讯,更多最新资讯请关注游戏堡。

LOL阿卡丽的神秘商店3月活动地址分享 LOL阿卡丽的神秘商店2018

  在LOL游戏中,大家期待已久的阿卡丽的神秘商店终于要开启了。届时大家可以和以往一样,获得属于自己的折扣,获得丰厚的奖励。那阿卡丽的神秘商店3月活动在哪里参加呢?还有不少玩家不知道,下面我们一起看看LOL阿卡丽的神秘商店3月活动地址分享 LOL阿卡丽的神秘商店2018,不知道的伙伴可以关注关注。

  LOL阿卡丽的神秘商店3月活动地址分享:

  活动网址:http://lol.qq.com/act/a20170911akl/index.html

  活动时间:2017年3月19日-2018年3月27日

  活动说明:

  每位玩家在神秘商店都有1次抽折扣购买指定道具的机会。如果你拥有神秘钥匙,将会获得双重打折的机会!

  在黑金尊享版阿卡丽的神秘商店活动中购买任意皮肤或英雄获得对应积分,特权道具不享受折扣!

  每位召唤师每一栏只能选择一款皮肤购买。

  请在登陆页面后绑定大区,购买的皮肤将发放至绑定大区。

LOL八周年盛典今日开启,手机也可以玩LOL!

  无限可能,无限热爱”,《英雄联盟》八周年狂欢盛典即将在9月6日至9月8日登陆上海梅赛德斯-奔驰文化中心。

  弹指一挥间,英雄联盟已经陪我们走过了八个年头,陪伴着许多人从校园走向社会。我们先来看看本届庆典的活动日程安排,没有前往现场的小伙伴可以观看官方直播哦!

  9月6日

  9月7日

  9月8日

  从节目单中我们了解到本次狂欢盛典每一天都很有看头,9月6日下午15:30分举办狂欢盛典开幕式,开幕式的结束,就将迎来全民瞩目的巅峰之战——LPL夏季赛总决赛;夏季赛总决赛的冠军将会已LPL一号种子队伍直通全球总决赛。

  9月7日下午13:30开始狂欢盛典第二日的开场表演,过后将会带来神秘发布环节以及全球总决赛选拔赛,全球总决赛选拔赛后又带来了神秘发布环节,最后,在第二日盛典上演压轴大戏——明星表演赛;本次的明星表演赛将由陈赫、张彬彬、小龙堡、叫我官人、古月泽宇、王思聪、王鹤棣、PDD、微笑、赵志铭、若风、神超、东北大鹌鹑、孙悟空、青蛙、官总等人参加,他们将会给大家带来召唤师峡谷之战,以及云顶之弈。

  9月8日下午13:30开始狂欢盛典第三日的开场表演,以及今年最火爆的电竞模式——云顶之弈全民争霸赛总决赛;这也是从云顶之弈出现后的第一个官方大型赛事;云顶赛事过后,又有神秘发布环节,在后面迎来全球总决赛选拔第二日的角逐,选拔赛过后就迎来了狂欢盛典的落幕仪式——全球总决赛出征仪式,为将要征战全球总决赛的LPL战队加油助威。

  本次周年庆盛典规模可以说是空前的,许多玩家为了重回梦想再一次回到的LOL的游戏世界中,但是如今每天为了工作通勤的我们却空有热情没有时间。

  不过你只要有了掌上网咖,这些问题统统解决。

  掌上网咖是一款在线云游戏平台软件,只需要一部手机即可随时随地畅玩,其云游戏主机不仅拥有主流的顶级配置,还预装了各种游戏平台,如WeGame、Steam等,各种热门游戏皆能轻松运行,上线即玩。

  高清流畅的画质可不是那些远程控制软件的幻灯片可以相比的哦~

  对于很多人来说,能在手机上玩上PC游戏意义重大。这不仅是解放了双手,更是让生活充满了便捷。不用久坐电脑前,也不用花大价钱配置电脑,更不用因为游戏拒绝日常社交,想玩掏出手机即可,在本届LOL八周年,当你学会用手机玩英雄联盟,你绝对是最靓的仔。

lols8季前赛主宰系符文功能介绍

  在lol即将到来的新的季前赛版本中符文系统做了非常大的变化,在这次的新的符文系统中主宰系的符文主要是用来增加自身的消耗能力的符文比较适合中单的英雄选择。小编和大家一起看看吧。

  主宰系

  主宰符文是关于爆发伤害和接近目标。

  额外奖励

  主宰符文+任何路线:+11攻击力或18法术强度,自适应

  - 基石符文

  你可以选择以下其中一个符文:

  电刑

  在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害

  伤害值:基于等级造成50 – 220 (+0.50额外攻击力,+0.3法术强度)伤害

  冷却时间:50 – 25秒

  掠食者

  为你的鞋子附魔上主动效果“掠食者”。在脱离战斗的情况下引导1.5秒后,可获得45%移动速度,持续15秒。伤害型的攻击或技能会终结掉这个效果,造成60 – 140(+0.4额外攻击力)(+0.25法术强度)额外伤害

  冷却时间:180 – 120秒。进入游戏后开始进入冷却,引导被打断时进入冷却

  黑暗收割

  英雄、大型小兵、大型野怪在死亡时会掉落灵魂精华。在收集灵魂时进入灵魂充能状态。你的下次对英雄或建筑物发起的攻击将消耗掉灵魂充能状态,以造成额外的自适应伤害

  灵魂充能状态持续20秒,可在收集150个灵魂精华后提升至300秒

  额外伤害:40 – 80 (+0.25额外攻击力) (+0.2法术强度) +已收集的灵魂精华数

  英雄的灵魂 – 6个灵魂精华//野怪的灵魂 – 2个灵魂精华//小兵的灵魂 – 4个灵魂精华

  - 预谋符文

  你可以选择以下其中一个符文:

  恶意中伤

  对移动或行动受损的敌人造成12 – 30额外真实伤害(基于等级)

  冷却时间:4秒 – 会在移动受损之后触发伤害

  血之滋味

  在你伤害一名敌方英雄时为你提供治疗效果

  治疗效果:18 – 35 (+0.2外攻击力,+0.1法术强度)生命值(基于等级)

  冷却时间:20秒

  猛然冲击

  在离开潜行状态或使用一次突进、跃击、闪烁或传送效果,对英雄造成任何伤害后,你都会获得10穿甲和8法术穿透,持续5秒

  冷却时间:4秒

  - 追踪符文

  你可以选择以下其中一个符文:

  僵尸守卫

  在击杀一个守卫后,该守卫的位置上会升起一个友方的僵尸守卫。此外,当你的守卫过期时,它们也会复生为僵尸守卫

  僵尸守卫不是隐形的,持续180秒并且不会算在你的守卫限制内

  幽灵魄罗

  进入一个草丛以在短暂的引导后召唤一个魄罗。魄罗将会留下来,以提供视野给你,直到你召唤出一个新的魄罗为止

  如果敌人进入了一个已有魄罗的草丛,那么魄罗就会被吓跑,并使幽灵魄罗进入一个为期3秒的冷却时间

  如果你进入了与英雄作战的战斗状态,那么魄罗引导就会被打断

  眼球收集器

  在参与击杀英雄和守卫时收集眼球。每个已收集的眼球都会提供0.6攻击力或1法术强度,自适应

  - 狩猎符文

  你可以选择以下其中一个符文:

  贪婪的猎手

  你的技能造成的伤害值的一部分将转化为对你的治疗效果

  治疗百分比:2.5 %+2.5%赏金猎人层数

  你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果

  群体技能:治疗效果会降低至三分之一

  灵性猎手

  提供主动装备冷却缩减 (包含饰品效果),数额相当于10%+6%赏金猎人层数

  你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果

  无情猎手

  提供额外的非战斗状态移动速度加成,数额相当于8+8*赏金猎人层数

  你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果

King有史以来营收最好的Q1 糖果系列吸金3.91亿美元

Sensor Tower 商店情报数据显示,2019 年第一季度“糖果传奇”系列手游在全球 App Store 和 Google Play 吸金达 3.91 亿美元,较去年同期增长 2%,成为该系列迄今为止营收最好的 Q1。

2012 年发行的《糖果传奇》仍是该系列的增长动力和吸金主力,第一季度营收超 2.51 亿美元,占该系列总营收 64%,较去年同期增长 7%。

《糖果苏打传奇》营收排名第 2,第一季度吸金 8700 万美元,占系列总营收约 22%,但较去年同期 1.24 亿美元的营收下跌 30%。《糖果果冻传奇》营收同比下跌 35%,第一季度仅吸金 1550 万美元,低于最新手游《糖果好友传奇》。后者第一季度营收达 3760 万美元,是《糖果果冻传奇》的 2.5 倍,占系列总营收近 10%。

自 2014 年第一季度以来,“糖果传奇”系列累计营收已突破 63.7 亿美元,全球总下载量超过 13.4 亿次(不包括中国地区第三方安卓渠道)。

H1Z1排位奖励有哪些 H1Z1第五季前赛新内容以及奖励一览

大家知道H1Z1排位奖励有哪些呢?今天小编为大家带来了H1Z1第五季前赛新内容以及奖励一览,下面一起来看看吧!

第五季前赛新内容以及奖励:

北京时间6月30日早上的更新标志着季前赛 5 的开始。一起来通过本文回顾一下季前赛 4 ,了解下季前赛 5 的组队计分机制,以及单排,双排,五排所能得到的奖励吧!

季前赛 4 汇总

我们在季前赛 4 开始之前所做的调整之一便是根据收到玩家关于“上皇家太容易”的反馈进行的。到了季前赛 4 结束的时候,我们发现皇家这一段位要比之前的季前赛更接近我们的预期,但是新的机制使得钻石成为了拿 10 个第 1 就能达到的段位,我们注意到大量玩家都处于白金分段。因此对于季前赛 5,我们将引入一个全新段位,以帮助我们更好的分配玩家段位 – 见后文内容。

《H1Z1》第五季前赛新内容以及奖励一览

季前赛 5 有哪些新内容?

组队得分

现在组队模式也有排行榜和计分系统了,这意味着它和单排一样也有了最佳 10 场战绩(TOP10),这回在单排,双排,五排都可以上分啦!

玩家在双排或五排中的计分方式为:(队伍总杀敌数 * 1,000) + (队伍总助攻数 * 250) + (队伍排名得分)。每个队伍的每名成员在当局比赛结束时的得分都一致,但更新后的结束界面将看到个人表现以及队友表现。考虑到助攻属于团队模式才有的计分项,其并不包含在单排计分中。

大师段位

如上文所提到的,现在来为大家介绍一下季前赛 5 加入的新段位 – 大师!这是一个处于钻石与皇家之间的段位,为的是更好的平衡玩家的分布。获得大师段位意味着在 Top10 拿到 10 场胜利,这和季前赛 3 的皇家很像。皇家段位仍将处于玩家分布曲线的原有位置,不仅需要拿下 10 场胜利,并且 10 场胜利还要拿下 50 杀。你将是季前赛 5 第一个达到大师段位的选手吗?

段位划分

我们在季前赛 5 重新设定了段位划分。简要概括:

段位是指一个大的区间 (例如. 青铜,白银,黄金…)

小段位是划分了大的段位 (例如. 青铜1,白银5)

以前,我们用每个段位中的玩家百分比来决定玩家何时晋升下一个小段位。由于 Top10 战绩越来越高的这一特性,也就意味着目标段位的分数在变化,并没有晋级到下一个小段位的确切分数。而季前赛 5 ,小段位将确定为大段位中的特定分数,这意味着可以明确得知晋级下一段位所需分数。在新的比赛结束画面中,玩家也会感觉到当前分数在向着下一个段位不断进步。

击杀得分

这赛季所有的击杀得分都将一致,不论是比赛任何阶段的击杀。这也就意味着不再会出现这种情况——击杀数低的比赛因为后期杀人多反而比击杀数高的比赛分数高。全模式下,每次击杀得分均为1000分。

季前赛5再一次调整了名次得分,同时也针对团队模式进行了调整,点击此处了解不同游戏模式下击杀与名次的计分机制!

段位划分

队伍得分,新的段位,新的击杀,名次计分机制,季前赛 5 的 Top10 的分数计算将有所不同。因此段位的所需分数也有所调整,以下为各段位所需分数:

《H1Z1》第五季前赛新内容以及奖励一览

奖励!

《H1Z1》第五季前赛新内容以及奖励一览

季前赛 5 加入了献礼系列的新皮肤:献礼军用背包以及皇家军用背包!任意模式达到黄金及以上段位即可获得献礼军用背包。只需要在一种模式中完成要求即可获得该奖励,并且无法在多个模式重复获取多个奖励。但是会根据不同游戏模式最终排位所处段位获得对应的碎片奖励。总之,每个皮肤至多只能得到一个,不同模式段位对应的碎片奖励都可以得到。(举个例子:单排钻石+双排大师+五排皇家=200碎片+325碎片+500碎片+献礼背包+皇家背包)

季前赛 5 结束前达到黄金及以上即可获得献礼军用背包!

季前赛 5 结束前达到皇家即可获得献礼军用背包与皇家军用背包!

季前赛 5 结束前达到任何段位均可获得下表所示的碎片! 再次提醒,不同模式的多个段位,将会获得各个模式对应段位的碎片总和(军用背包并不叠加哦)

《H1Z1》第五季前赛新内容以及奖励一览

Google Play商店正在将应用图标标准化

该规范将迫使开发人员在接下来的几个月内更新其应用图标以改善Google Play商店的体验。根据新计划,图标尺寸将保持在512 x 512,但不再允许透明背景。

Android和Chrome操作系统上的Google Play会自动围绕图标的角落添加阴影,角落半径将是图标大小的20%,以确保不同尺寸版本的图标的一致性。此更改不会影响Google Play对其他外形因素的影响,例如电视设备,可穿戴设备和汽车应用,此次改动也不会影响Android上的APK启动器图标。

4月初,谷歌将允许开发人员开始将新图标上传到Play控制台并确认它们符合新要求。在5月初,任何新图标必须符合新规格才能使用,从6月24日起,旧应用的原始图标将转换为“传统模式”,任何新图标都必须符合规格。

此更改的预期结果是,Google Play商店中的应用将具有更加统一和一致的外观和感觉,从而增加了商店的整体专业性。

dota众神录第六集:永恒之光

962乐游网 → 首页 → 游戏资讯 → 游戏视频 → dota众神录第六集:永恒之光

[乐游网导读]视频为你讲述的是曾经在dota界叱咤风云的人物,现在看来他们也许已经不如从前,但是有些历史却总是会被人怀念起来。这一集主要讲的是来自俄罗斯的light,人称光哥。

视频为你讲述的是曾经在dota界叱咤风云的人物,现在看来他们也许已经不如从前,但是有些历史却总是会被人怀念起来。这一集主要讲的是来自俄罗斯的light,人称光哥。

DotA2 2011年内上市 注重美术、和新手引导

近日,Valve公司《DotA2》高级项目经理Erik Johnson在接受采访时透露了《DotA2》目前的相关信息,首次公布了《DotA2》的工作重心和项目规划。

  Erik Johnson表示,原来的DOTA玩家对《Dota2》的玩法表示非常关注,他表示,游戏的核心玩法不会变:“虽然鸭梨很大,但我们已经漂亮的对游戏完成了改进。游戏中的英雄都是虚构出来的,我们会为玩家展示出英雄的背景故事。”

    此外,Valve将对《Dota2》的公式和规则方面进行大规模改进,尤其是在基础结构、美术、和新手引导等方面进行改进,比如加入数据跟踪、录像系统、竞赛系统等。竞赛系统会把相近等级玩家聚集在一起对战,为团队、工会提供更便捷的配合方式。当然还少不了此前报道过的教练系统。

    游戏还将提供足够多的工具和教学来玩家迅速上手。这样折中考虑一来为了让《Dota2》的核心玩法继续被广大玩家接受、喜爱,二来吸引更多新玩家。

    Valve公司因游戏发售延期曾被各种吐槽,有关《DOTA2》的具体发售日期尚不得而知,预计2011年内上市。